Quirin Speed Points adalah alat yang berharga untuk melumpuhkan pacuan kuda karena mereka memberi tahu di mana seekor kuda kemungkinan akan mencoba berlari, tetapi mereka juga masih disalahpahami, meskipun sudah ada cukup lama sekarang. Tidak ada keraguan bahwa kecepatan awal memainkan peran penting dalam banyak balapan.
Melihat model trek untuk banyak trek, kecepatan awal adalah salah satu faktor yang paling signifikan. Ada beberapa alasan untuk ini. Pertama-tama, kuda yang berpacu di bagian depan harus mendikte kecepatan dan mengendalikan balapan. Ini berarti ia berlari dengan kecepatan yang dipilihnya sehingga ia bisa tenang dan balapan dengan nyaman.
Kedua, seekor kuda di dekat bagian depan atau di ujung depan memiliki lebih sedikit kuda di depannya untuk menghalanginya. Masalah balap, harus mengambil atau memeriksa atau mengubah jalur, dapat menghabiskan waktu yang lama dan berarti perbedaan antara menang atau kalah. Kuda-kuda di depan juga dapat memilih bagian lintasan yang mereka lewati, atau lebih tepatnya joki dapat mengarahkan kudanya ke jalur yang menurut joki adalah jalur terbaik. Biasanya di atas rel sehingga kuda menempuh jarak terpendek ke garis finis. Saat lintasan off karena hujan atau cuaca lainnya, joki yang telah memperhatikan dan mengetahui bagian lintasan mana yang bermain paling cepat dapat mengarahkan kuda ke lintasan itu juga.
Menggunakan poin kecepatan untuk mencari tahu kuda mana yang akan mencoba memimpin adalah ide yang bagus, tetapi berhati-hatilah, kuda dengan poin kecepatan tertinggi belum tentu kuda yang dapat menutupi bagian pertama balapan dengan tercepat. Seperti yang saya katakan, poin kecepatan menunjukkan gaya berlari, dengan kata lain, preferensi kuda untuk bagian mana dari paket yang disukainya. Ini bukan indikasi kecepatan mentah.
Seekor kuda dengan nilai 8, peringkat tertinggi, adalah kuda yang selalu terdepan dalam balapan terbarunya. Seekor kuda dengan angka 7 biasanya pergi ke depan atau dekat ke depan. Seekor kuda dengan angka 6 biasanya mencoba untuk sampai ke depan dan seterusnya sampai ke angka 0 yang merupakan kuda yang tidak hanya tidak pernah mencoba untuk maju, tetapi bahkan tidak berpacu di paruh pertama lapangan di awal. perlombaan.
Jadi katakanlah Anda memiliki kuda dengan angka 8 yang telah berpacu di balapan kelas rendah melawan kompetisi yang lebih lunak dan Anda memiliki kuda dengan angka 6 yang telah berpacu melawan beberapa tipe yang sangat cepat di kelas yang lebih tinggi, kuda dengan angka 8 mungkin mencoba untuk menjadi yang terdepan. , tetapi kuda dengan 6 mungkin sebenarnya lebih cepat dan memimpin. Jika itu terjadi, kuda dengan angka 8 mungkin akan kehabisan tenaga untuk mencoba berlari melawan kuda yang lebih tangguh.
Saya melihat titik kecepatan dan kemudian menghitung kecepatan atau kemampuan sebenarnya dari setiap hewan sebelum saya membuat keputusan akhir tentang kecepatan. Saya menemukan titik kecepatan sangat berguna untuk menentukan apa yang kuda coba lakukan atau apa yang bisa dilakukan joki dengan kuda, tetapi saya juga melihat secara dekat pecahan dan angka kecepatan.
Satu-satunya titik kecepatan yang masih sangat menonjol adalah dalam mengisolasi kecepatan tunggal dalam perlombaan. Ini masih merupakan sudut handicap yang bagus meskipun sulit untuk mendapatkan peluang bagus pada pelari seperti itu karena publik bijaksana terhadap sudut ini. Cara yang lebih baik untuk menentukan nilai sebenarnya adalah dengan menggunakan beberapa faktor dan menghasilkan kuda yang fit dan siap menggunakan sistem seperti True Handicapping yang menggunakan kombinasi faktor daripada mengandalkan kecepatan awal saja.
Animal collection : Home Improvement